のんびり魔女さんのまったりブログ
- 銀雨PC(+PL)のつぶやき。 ときどき別PCも乱入。 気まぐれ更新です。リンクはどなたでも、ご自由に~。
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先日に引き続き…
ある場所でこんなものを見つけてきました。
重い様なので、表示されるまでのんびり待ってみて下さいな~。
日向・玲の脳内イメージ
私の頭の中…こんな状態なんですかー!?(不満げ)
GT探索おぼえがき
※以下は、PLのGT探索時覚え書きです。
探索スタイルはその人次第。これはあくまでPLの場合です。
各々の好みや得手不得手に合わせてどうぞ。
※一部は依頼でも関係あるかも?
★補足として、戦闘時の数値の見方を乗せてみました。
はじめて見た時、戸惑ったのは不慣れなせい…?
【攻撃・防御・回避】
基本的に、
『気魄』攻撃は攻撃側と防御側それぞれの『気魄』能力値で命中・回避の判定。
ダメージは、攻撃側の『気魄』攻撃力で決まる。
(クリティカルは攻撃力二倍、ジャストアタックは攻撃力+ini値で計算)
(ガードはダメージを減少させ、バッドステータスは幸運値に関係する)
まとめると、
『攻撃力(武器依存)』…各属性ダメージ
『能力値』…各属性ごとの命中・回避
『防具のボーナス』…属性は回避に、HPは回復頻度(※)に、CPはアビ設定に関係。
★アビのタイプにもよるが、アビの威力は武器しだい。
(能力値は関係しない。また、レベル影響や固定ダメのものも)
※回復頻度
防具そのもののHP値以内であれば、戦闘後に自動回復する。
このため、防具HP内にダメージを抑えられれば回復アビリティを節約可能。
【バランスか特化型か】
・ある程度のレベルがあれば、バランス型でもいける?
・敵との相性が悪くても、攻撃力が高ければカバーできたりする。
・低レベルでバランスを取ると、下手をすれば当たっても0ダメージ。
☆回復+攻UPのアビは、そのジョブの得意とする属性以外の攻撃力によって変化する。
(魔弾の射手は、魔弾の装備にはあまり高いものがない『気魄』攻撃力に依存)
【射撃武器の注意点】
・射撃攻撃と通常攻撃の使い分けが出来る。
・射撃攻撃は指定の属性のみ。移動不可で、ターン開始時の場所からしか撃てない。
・二つ以上の武器を持つ場合、同じ属性の射撃能力がなければ射撃の威力は上がらない。
(通常攻撃であれば威力は合算できる。でもそれって…)
☆射撃武器は便利だが、攻撃力は低くなる。毒や追撃なども同様か?
【そのほか】
・『残留思念』で良いものが欲しければ、ポイント表示前にセーブ。
(表示後にリロードすると、ポイント自体が表示されず、何も入手できなくなる)
・GTに、アビリティ数回復のポイントなどは存在しない。
・途中で引き返せば、そこまでの獲得品はすべて持ち帰れる。
・ボス戦終了時、そのフロア内の残留思念を回収しなければ品質の良いものが得られる。
(数を求めるなら探してみるのも手。3~4箇所ある。テツオは除く)
診断、やってみました~
ちらほらと見かける『恋愛・人生「スベシ」診断』。
背後さんが、私の生年月日で試してみたそうです。
結果のページはこちら。
私の心はガラス細工らしいです(笑)
合っているような、いないような……?
ちなみに瑚真さんはこちら。
ちょっとびっくり、ですね。
ちなみに、背後さんは『捨て猫型』だそうで。
見事なまでにアグレッシブさが無かったそうです。
…だからオフ会に飛び出せないんでしょうか。
◆ただいまの美術室状況(6/27現在)
玲「駄目もとの水着リクも受理されて、完成待ちが増えましたよ~♪」
>完成待ち
玲:SD(7月初旬予定)
玲:BU(9月初旬予定)
玲:水着コンテスト(7月中旬予定)
>リクエスト
なし
玲「こうして完成を待つ時間も、発注する楽しみの1つですね~v」
瑚真「(……あれ、俺のイグカ資金だったんじゃ……)」
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